Met KeyShot Network Rendering kun je meerdere computersystemen op één netwerk aansluiten en worden de renderopdrachten naar het netwerk verplaatst, zodat jezelf je eigen ontwerp kan blijven verfijnen zonder rekenkracht van jouw eigen computer te verliezen.
De regel is: Meer core = sneller visualiseren.
KeyShot Network Rendering bestaat uit drie rollen: Clients, Manager en Workers. De KeyShot Client-applicatie communiceert intern met de Manager-service en wijst de jobtaken toe aan de beschikbare Workers. De Manager kan zowel CPU- als GPU-werkers hebben aangesloten en zal de taken van een CPU- of GPU-rendertaak toewijzen op basis van het verzoek van de cliënt.
KeyShot Network Rendering is een afzonderlijk product dat beschikbaar is voor de edities KeyShot, KeyShot Pro, KeyShot Pro Floating en KeyShot Enterprise. Je kunt je gewenste aantal KeyShot Network Rendering cores kopen.
Plug-in voorSolidworks/ Rhino/ Sketchup/Cinema 4d/ 3ds Max plug-in/ revit/ maya/ onshape/ NX plugin/ PTC Creo plugin/ Fusion 360 plug-in/ 3ds Max plug-in/
• ALIAS 2013 en eerder (moet geïnstalleerd zijn)
• AutoCAD (DWG/DXF)
• CATIA v5
• PTC Creo 2.0 en eerder
• Inventor 2013 en eerder
• Maya 2013 en eerder (dient gelicenseerd te zijn)
• NX 8.5 en eerder
• Pro/ENGINEER Wildfire 2 – 5
• Rhinoceros 5 en eerder
• SketchUp 2013 en eerder
• Solid Edge ST5 en eerderr
• SolidWorks 2013 en eerder
• IGES
• JT
• STEP AP203/214
• OBJ
• Parasolid
• FBX inclusief onderdeel/camera animatie
• 3DS
• Collada
KeyShot heeft een internetverbinding nodig om de licentie tussen beide machines te tranfereren. Deactiveer de licentie eerst op de originele machine. Deze optie vindt onder “Help” (Windows) of “KeyShot” (macOS). Zodra de licentie gedeactiveerd is, kun je de licentie op de nieuwe machine registreren.
Het is belangrijk dat alle onderdelen in dezelfde map staan als het assembly-bestand en dat het file compatibel is met KeyShot. Alle compatibele files. (Zie eerste vraag en antwoord>
Met KeyShotXR kunnen gebruikers hoogwaardige en bedienbare 3D gerenderde content genereren welke in elke webbrowser met HTML-5 ondersteuning ingelezen kan worden. De content kan bediend worden d.m.v. de muis of via het touchscreen van een mobiel apparaat en behoeft geen plug-in om correct te werken. Daarnaast is KeyShot niet WebGL gebaseerd, waardoor de hoogste kwaliteit content op bijna alle apparaten te bekijken is.
Het KeyShot netwerk rendersysteem stelt je in staat meerdere machines optimaal te benutten voor het calculeren van afbeeldingen, animaties en KeyShotXR’s. Na een eenvoudige installatie kan elke gebruiker met KeyShot een ‘opdracht’ versturen die via het netwerk gerenderd kan worden. De opdrachten worden in een wachtrij geplaatst die elke gebruiker kan bekijken. Opdrachten kunnen ook vanuit de interne KeyShot wachtrij naar de wachtrij in het netwerk verzonden worden.
Het netwerk rendersysteem bestaat uit drie elementen: een master, slaves en wachtrijen. Het master-systeem beheert de netwerkrendering en de slave-systemen voeren het renderen van elke opdracht uit. Het wachtrijprogramma toont de opdrachten die zijn toegevoegd aan het netwerk rendersysteem. Nadat een opdracht is toegevoegd kan de wachtrij worden afgesloten van het netwerk.
Of je nu 32 cores nodig heeft voor het versnellen van jouw wat kleinere renderprocessen of juist 256 cores voor de ultieme renderkracht, KeyShot Network Rendering biedt je diverse opties voor het aanzienlijk verminderen van rendertijd van afbeeldingen, animaties en KeyShotXR’s.
Al jouw content die is gecreëerd in een vorige versie van KeyShot, kan worden geopend in KeyShot. Content gecreëerd in de nieuwere versie is niet meer te openen in een oudere versie.